DOFUS: un gioco virtuale per capire la realtà

  • 2014
Sommario nascondi 1 LA SOCIETÀ: 1.1 Combattimento 1.2 Sfide 1.3 Incantesimi 1.4 Emoticon 1.5 Professioni 1.6 Specialità o Maestria: 1.7 Economia: 2 Missioni 3 Allineamenti 4 Gilde 5 Alleanze 6 Prismi 7 Sotterranei 8 DOFUS: Un gioco virtuale per capire la realtà

Attualmente, i bambini vanno a scuola per raggiungere livelli più alti di rendimento nell'esecuzione di una competizione. Lo stesso vale per i videogiochi poiché le abilità acquisite in un ambiente simulato possono essere facilmente trasferite nel mondo reale, ma la cosa più importante da ottenere con una simulazione è la fiducia nelle proprie capacità.
Il concetto di base nei giochi di ruolo è che i giocatori perseguono un obiettivo comune e devono cooperare tra loro e i personaggi possono essere complementari; alcuni si distinguono nelle competizioni fisiche, altri in quelli intellettuali o sociali e, se il tema del gioco lo consente, altri possono avere abilità mistiche (magia, miracoli, ecc.). Tutte queste caratteristiche sono indicate in un libretto del personaggio, che varia in base al sistema di gioco.

La maggior parte dei giochi di ruolo ha le seguenti caratteristiche:

  • Uno stile di gioco tipico dei giochi di ruolo tradizionali, che include missioni e sistemi di ricompensa basati sulla raccolta di tesori.
  • Un sistema di sviluppo statistico, normalmente correlato a livelli e punti esperienza.
  • Un'economia basata sul baratto e un'unità monetaria o più di una.
  • Un mondo situato in un contesto medievale con personaggi, missioni e storia principale legati a questo contesto.
  • Organizzazione dei giocatori nei clan, non sono supportati direttamente dal gioco.
  • I moderatori del gioco e, in alcune occasioni, hanno pagato le persone per aver guardato il mondo.

Dofus è un videogioco di ruolo che consente a migliaia di giocatori di entrare simultaneamente in un mondo virtuale attraverso Internet e interagire tra loro. Inizialmente consistono nella creazione di un personaggio, dal quale il giocatore può scegliere razza, professione, armi, ecc. Una volta creato il personaggio, il giocatore può introdurlo nel gioco e aumentare i livelli e l'esperienza nei combattimenti PvP (Personaggio contro Personaggio) o PvE (Personaggio contro Ambiente) o eseguendo varie avventure o missioni, generalmente chiamate ricerche.

L'AZIENDA:

Yopuka: guerrieri da mischia.
Ocra: sono gli arcieri del gioco.
Xelor: maghi del tempo.
Sacrogrito: Berzerkers.
Osamodas: Evocatori di animali.
S Sram: Killers-Thieves.
Aniripsa: Guaritori.
Anutrof: cacciatore di taglie.
Pandawa: Martial Arts Warriors. Usano bevande fermentate per aumentare il loro potere.
Sadida: evocatori di verdure. Invocano bambole voodoo.
Feca: Squires.
Zur Zurcar k: guerrieri scommesse.
Tymador: Scammers-Pyrenees.
Zobal: guerrieri della luna, usano il potere delle loro maschere.
Steamer: tecnologia steampunk style.

I nomi di quasi ogni classe di personaggi e alcuni personaggi non giocanti sono anagrammi. Per esempio:
Ocra: Il nome Ocra deriva dalla parola arch, in francese è scritto cra, arc (arch).
Anutrof: deriva dalla parola "fortuna" (ricchezza, in francese).
Xelor è un anagramma della parola Rolex, che è un marchio di orologi.
Sadida è un anagramma del marchio Adidas.
Sram (Marte, un marchio di cioccolatini)
Zurcarák (faccia a croce).
Aniripsa (aspirina).
Osamodas (sadomaso).

Esiste anche una relazione tra il nome della casa editrice ANKAMA e il nome del popolo Amakna.
Alcune classi hanno una certa somiglianza con l'anime Fairy Tail. Per esempio:
La frusta di Lucy è molto simile alla coda degli Osamodas; inoltre entrambi usano invocazioni.
Nel vestito gli Yopukas hanno una croce disegnata e usano le spade per attaccare, proprio come Erza.

Tutti i personaggi creati nel gioco hanno caratteristiche diverse.
Iniziativa : ti consente di effettuare il primo turno in combattimento.
Saggezza : aumenta la capacità di guadagnare punti esperienza del tuo personaggio, aiuta anche a rimuovere e schivare i punti movimento e i punti azione in una battaglia.
Intelligenza : aumenta il danno degli incantesimi di tipo Fuoco e aumenta la guarigione.
Agilità : aumenta il danno degli incantesimi aerei, aumenta i colpi critici e aiuta a evitare danni dall'avversario e permette anche di lasciare le zone di placcaggio.
Fortuna : aumenta il danno degli incantesimi d'acqua e aumenta anche la prospezione (capacità di ottenere risorse dopo un combattimento).
Forza : aumenta il danno causato dagli incantesimi di tipo Terra, più i danni di tipo neutro e aumenta l'inventario (la capacità di ciascun personaggio di salvare oggetti e risorse).
Vitalità : aumenta la vitalità del personaggio, facendolo vivere più a lungo nella lotta.

lotta

Mentre il gioco si svolge in tempo reale, il combattimento Dofus si svolge più come un gioco di strategia a turni - in cui ogni giocatore decide di effettuare una serie di mosse e attacchi entro un limite di tempo. Quando un giocatore attacca i mostri, questi vengono trasportati in uno "sfondo" in cui si svolge il combattimento. Una volta che inizia un combattimento, non ci sono altri giocatori che possono unirsi al combattimento.
I giocatori usano una serie di incantesimi (che sono esclusivi di quel tipo di razza) che vengono usati per attaccare, curare. A seconda dell'incantesimo, vengono utilizzati i punti azione (PA) o i punti movimento (PM). Tutte le azioni eseguite in combattimento (sia dai giocatori che dai mostri) consumano una quantità di PA e ogni movimento consuma PM. In combattimento se un personaggio perde la sua vitalità (punti salute. PH) viene sconfitto.

sfide

Dofus ha molte sfide che possono migliorare il gameplay. Una sfida è un compito speciale assegnato ai giocatori all'inizio di una lotta contro un gruppo di mostri. Incoraggiano i giocatori a combattere in modo speciale, ad esempio, solo uno spazio viene spostato una volta o sono consentiti solo determinati attacchi durante il combattimento. Se una squadra completa una sfida, alla fine di un combattimento la loro esperienza e il bottino vengono amplificati.

Hechizos

Ogni personaggio riceve 20 incantesimi di classe mentre passa dal livello 1 a 200. Un incantesimo speciale che può essere ottenuto nel corrispondente tempio di classe. Al raggiungimento del livello 200, viene acquisito un incantesimo per invocare un dondolo nel suo genere.
Una serie di incantesimi non si limita a una classe specifica: i maestri di armi, alcuni incantesimi elementari (Zanahowia, Striking, Leek Pie, Luna Hammer, perfido Boomerang, stampa), richiedono missioni. Altri vengono acquisiti quando finisce il combattimento. Altri possono essere acquistati sul mercato dei documenti nelle città di Bonta o Brakmar.

emoticon

I giocatori possono acquisire e usare emoticon, dentro e fuori dal combattimento. Le emoticon sono sequenze di azioni brevi; per esempio scuotere, rompere il vento, baciare, ecc. Le emoticon sono quasi puramente cosmetiche e non hanno alcun effetto sull'ambiente o su altri giocatori.

professioni

Il taglialegna abbatte tutti gli alberi che crescono nella regione. Fornisce legni diversi e vari ai numerosi artigiani di Amakna. Parla con l'imponente Agrid Shakuro in segheria per imparare il lavoro del boscaiolo e andare a registrare tutto Amakna.
Il cacciatore trascorre la sua vita in curva preda per recuperare tutta la carne che può e venderla ai macellai in modo che possano prepararla per la cottura. Per imparare il mestiere del cacciatore, vai a parlare con Musa, ti insegnerà come fare per tenere traccia dei tuoi nemici e ottenere le loro risorse.
Il minatore trascorre gran parte della sua vita in fondo alle miniere alla ricerca di minerali rari e pietre preziose. Fornisce ai fabbri quasi tutte le loro materie prime e fornisce loro le leghe che lui stesso produce. Scava, scava e continua a scavare ... È questo il tuo motto? Casper Van Brushing ti fornirà tutte le ragioni e accetterà di insegnarti il ​​lavoro di minatore.
Il contadino dedica una parte del suo tempo a falciare i cereali nei campi e, in un'altra parte, a macinare il frutto delle sue colture per vendere la sua farina ai fornai che pagano meglio. Se vuoi correre attraverso i campi con un fiore in mano e una falce nell'altro vai a vedere Farle Ingals
Al pescatore piace la tranquillità e le aree con acqua. La pazienza è la madre della scienza in questo commercio poiché i pesci sono molto sospettosi e scappano se hanno il minimo sospetto. Ti piace la calma e la tranquillità? Fai un giro nella cabina dei pescatori di Bhania Laka per mostrarti il ​​suo mestiere.
L' alchimista può elaborare diverse pozioni più o meno efficaci necessarie per fabbricare oggetti o che consentono di essere ripristinati o addirittura di dimenticare le loro conoscenze. È in grado di raccogliere una parte delle piante di cui ha bisogno per creare le sue pozioni. Diventare un alchimista richiede molta pazienza e sarà necessario eseguire una ricerca per diventare un merlinillo.
I personaggi di Dofus possono imparare fino a tre professioni. Esiste un tipo speciale di professione chiamato specializzazione che può essere ottenuta dopo che un giocatore ha acquisito sufficiente esperienza in determinate professioni (fino a 3).
La professione di collezionista prevede la raccolta di risorse naturali, come legno e fiori. Il grano può essere successivamente trasformato in pane e questi ripristinano la salute. Possono anche essere venduti, molti dei quali sono necessari per le missioni.
La competenza in uno scambio consente al giocatore di raccogliere risorse per creare una vasta gamma di oggetti diversi.
Il macellaio usa la carne e i resti di animali che i cacciatori forniscono loro per creare veri e propri pezzi di carne commestibili che gli avventurieri possono mangiare per recuperare energia dopo i loro viaggi attraverso Amakna. Chi desidera tagliare la carne fredda per preparare squisite prelibatezze dovrà parlare con Cachocarne (Brakmar) o Ala Reyna (Bonta).
Il gioielliere utilizza metallo, pietre preziose e altre risorse per creare gioielli sontuosi con poteri, a volte sorprendenti. Per creare i tuoi gioielli con diamanti, chiedi informazioni ad Azra Lazarus.
Il fornaio usa la farina degli agricoltori per fare il pane che consente agli avventurieri di riacquistare forza. Puoi anche, se ottieni i buoni ingredienti, preparare delle caramelle nel tuo forno. Sei attratto dall'odore che proviene dai forni? In tal caso, Harrys Corb sarà felice di assumerti.
Il tuttofare è in grado di produrre molti oggetti diversi con varie risorse. Puoi creare oggetti per sollevare cornici, ma puoi anche creare chiavi per entrare in alcuni dungeon. Per imparare il mestiere del tuttofare, vai nella città di Bonta e parla con Liroye Merlin o vai nella città di Brakmar e parla con Fidji Merlin.
Il calzolaio usa la pelle e la pelle dei mostri per creare stivali o cinture. Se vuoi imparare il mestiere di calzolaio, parla con Bowis nel negozio di scarpe e chissà, forse un giorno diventerai un famoso politico ...
Il sarto veste tutto il mondo: principalmente usa pelli e tessuti con peli per cucire cappelli e mantelle che rendono orgogliosi i loro proprietari. I tempi sono difficili per i sarti e i manuali di apprendimento diventano rari nella regione di Amakna.
Il pescivendolo pulisce e prepara i pesci del pescatore per essere commestibili. Una volta sventrati, possono servire come ingrediente per le ricette. Gli avventurieri che sono deboli possono nutrirsi di pesce per riguadagnare forza. Se non ti dispiace l'odore dei pesci, Rupi Chipón ti insegnerà come preparare la maggior parte degli abitanti marini di Amakna.
Il fabbro produce armi nobili con lame d'acciaio. Usa entrambi i metalli e il legno quando devi creare nuove spade. (Ci sono anche scudi, pugnali, asce, martelli, pale). Se vuoi mettere alla prova la tua forza di fronte a un'incudine, vai nella fucina e parla con Graham Finam. Spiegherà come diventare un fabbro.
Lo scultore arciere usa quasi esclusivamente il legno per le sue creazioni. Fornisce principalmente avventurieri che non desiderano combattere la mischia contro i mostri. (Ci sono anche scultore di bacchette e scultore di canna). Per imparare il mestiere dello scultore, parlare con Abel Bobel nel suo laboratorio, spiegherà tutti i segreti del mestiere.

Specialità o master:

La prestazione professionale può diventare una "specializzazione". Una volta che un giocatore raggiunge il livello 65 in uno di essi (gioielliere, calzolaio, sarto, arma da fabbro o intagliatore), Hel Munster può essere visitato nella foresta di Abráknido per iniziare la ricerca per diventare un mago in quella professione (per esempio, un calzolaio può diventare solo un calzolaio). Un mago aggiunge rune per un oggetto della professione corrispondente (Zapateromago può aggiungere solo rune a una scarpa o una cintura), al fine di modificare le caratteristiche dell'oggetto.
Ogni professione varia dal livello 1 a 100 (ma i giocatori non pagati sono limitati a un livello massimo di 30). Ogni professione richiede uno strumento speciale da eseguire. L'esperienza viene acquisita in ogni professione raccogliendo le risorse di quella professione e / o sviluppando articoli, a seconda del tipo. Quando la professione di un giocatore raccoglie livelli, può raccogliere nuovi tipi di risorse e ottenere risorse rapidamente. Quando una professione artigianale aumenta i livelli, il giocatore può creare oggetti più potenti e crearli con un tasso di successo più elevato, il che significa che il crafting fallirà meno frequentemente.
Ci sono anche pseudo-professionisti, non elencati nello standard della professione: addestratore di animali domestici, collettore d'acqua, allevatore e addestratore di assemblaggio.

economia:

La valuta utilizzata in Dofus è chiamata "Kamas" (k). Esistono tre città che contengono un mercato (Bonta, Brakmar e Astrub), in cui le persone possono acquistare e vendere beni e attrezzature (a pagamento - quando l'oggetto viene mostrato in vendita). I kama di questi depositi vendono direttamente sul conto bancario.
In alternativa, due personaggi possono entrare in "modalità commerciante" quando vogliono disconnettere e vendere oggetti direttamente dal loro inventario. Questi kama sono depositati direttamente nel portafoglio del personaggio.
Mentre nella vita reale "1K" significa 1000, in Dofus significa 1 Kama. Per vendere qualcosa per "1KK" è uguale all'abbreviazione di 1000 Kamas per "1K Kamas", tenere presente che questo può essere un errore comune dei principianti. 1000000 Kamas, o un milione di Kamas, è abbreviato in "1MK".

missioni

Dofus offre missioni, che possono aiutare i giocatori ad acquisire esperienza e Kamas tra le altre ricompense. Tuttavia, il sistema di missione è limitato e molti dipendono dal livello di prestazioni del giocatore. C'è una serie di missioni che, una volta completate, offrono grandi ricompense.

Formazioni

Il sistema di allineamento consente di partecipare all'eterna guerra tra le città di Bonta (Città degli Angeli) e Brakmar (Città dei Demoni). Ciò consente ai personaggi di beneficiare del vantaggio di poter usare uno scudo. Il sistema di allineamento è spiegato dalla "fase di sviluppo" di Ankama.
Su un numero limitato di server, è presente un terzo dell'allineamento. L'allineamento di Mercenary, che è un ruolo di formazione esclusivo e ha la capacità di eseguire contratti assegnati da altri giocatori. Quest'ultimo allineamento è governato dai giocatori e non dai personaggi NPC.

corporazioni

I giocatori hanno l'opportunità di stringere alleanze. Ciò consente ai membri di parlare tra loro, coordinare eventi, posizionare collezionisti e contrassegnare le case e Dragopavo Potreros con i loro badge di alleanza. Un percettore è un NPC speciale creato da un membro di una gilda, che ha la possibilità di ottenere il bottino di un combattimento ogni volta che un combattimento è finito sulla loro mappa.
Ogni gilda può posizionare un numero limitato di destinatari. Il destinatario agisce come esattore delle tasse e ha la capacità di raccogliere elementi dei combattimenti che si verificano sulla stessa mappa - quindi, effettivamente rivendicare la proprietà per la gilda. Un altro giocatore può attaccare questo percettore - sia per ritirarlo in modo che la sua gilda possa rivendicare la proprietà sia per rubare gli oggetti raccolti dal percettore.
Quando si unisce a una gilda, il personaggio riceve un'emoticon "bandiera", che mostra l'emblema della gilda.

partnership

Ogni gilda può formare o unirsi a un'alleanza composta da altre alleanze. Non vi è alcun limite al numero di gilde che possono aderire a un'alleanza, ma deve consistere in almeno una. Un'emoticon per mostrare l'emblema delle alleanze viene data al giocatore se fanno parte di un'alleanza.

prismi

Ogni area di Dofus ha un prisma. Un prisma è il "cuore" di un territorio posto da un'alleanza. Le alleanze possono controllare le aree attraverso prismi, dando loro esperienza e saccheggiando le risorse dell'area. L'alleanza che colloca il prisma deve difenderlo dagli attacchi di altre alleanze. Un prisma viene “indebolito” dopo essere stato sconfitto / distrutto in una battaglia composta da 1-6 giocatori dell'alleanza, che difende e attacca il territorio. Una volta indebolito un prisma, avrà luogo la battaglia del "leader dell'alleanza". Se ci sono più giocatori dell'alleanza nell'area da difendere dopo che il tempo è scaduto per la battaglia, il prisma torna alla normalità. Se c'è più dell'alleanza attaccante alla fine della battaglia, l'area è "neutrale". Quindi può essere catturato da una nuova alleanza.

dungeon

Come in molti altri giochi, Dofus ha una serie di dungeon, aree speciali in cui i giocatori progrediscono linearmente sconfiggendo la mafia dei mostri trovati in ogni stanza. Di solito finiscono con un singolo mostro boss alla fine, e talvolta una ricompensa speciale per sconfiggerlo.

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