SHAZAM: parola potere magico

  • 2018

La magia non entra più nei fenomeni della natura, né nella nostra capacità di comprenderli e sfruttarli, ma in reti di comunicazione come radio, televisione, telefonia e Internet. Abbiamo visto come la magia sia un tema trattato nel cinema che rappresenta le basi della stregoneria in diversi modi e per ogni tipo di pubblico.

Basato sui film Marvel e DC Comics, siamo riusciti a penetrare nei misteri che vanno oltre lo spazio-tempo, la base della realtà fisica. L'universo cinematografico ci inserisce nella realtà psichica usando gli effetti speciali del cinema che hanno portato il dramma alla taumaturgia, con la differenza che DC ci racconta dell'extraterrestre, mentre la Marvel è più terrena. Ad oggi abbiamo visto l'importanza delle gemme di potere, ma dal 2019 vedremo la preponderanza dei raggi di energia. Un adolescente si trasforma in un fulmine pronunciando la parola magica SHAZAM, diventando così il Capitano Marvel adulto. A causa del copyright DC usa la parola magica e la Marvel è rimasta con il nome del capitano.

DI MAGIA E PAROLE DI POTENZA.

L'obiettivo di ogni apprendista mago autentico è lo sviluppo di poteri superiori che possono essere descritti con i termini conoscenza diretta, percezione intuitiva, percezione spirituale, visione pura o raggiungimento della Saggezza. Differiscono dai poteri inferiori che sono ostacoli alla realizzazione spirituale superiore, ma servono come poteri magici nel mondo tridimensionale.

Esistono cinque metodi per sviluppare poteri su due piani come questo: Incarnazione, Farmaci, Incantesimi, Intenzione e Meditazione. Incarnazione, intenzione e meditazione sono i tre metodi consentiti e gli unici da praticare; Droghe e parole di potere o incantesimo maniacale sono pratiche del mago nero e sono legate a poteri inferiori. I Maestri e i loro apprendisti usano parole di potere per comprendere se stessi con Azioni non umane, invocare l'aiuto degli angeli e manipolare le forze costruttive della natura, perché i veri poteri dell'Anima vengono acquisiti solo attraverso l'iniziazione, quelli espansioni di coscienza che vengono fatte usando gli scettri per scaricare energia nei vari piani.

SHAZAM: il mago

Billy Batson è un orfano di 14 anni con problemi, è pronto a trasferirsi in una nuova casa adottiva, il settimo consecutivo, con la famiglia Vázquez e gli altri suoi cinque figli adottivi. Un giorno, Billy sale su un vagone della metropolitana e viene trasportato in un altro regno, dove un antico mago gli dà il potere di trasformarsi in un divino supereroe adulto che pronuncia la parola "Shazam!" Billy e il suo nuovo fratello adottivo Freddy Freeman devono Scopri quali sono i nuovi poteri di Billy e come usarli per impedire al cattivo il dottor Sivana di esercitare i propri poteri.

Sivana era stato convocato dal Mago Shazam quando era un bambino, ma non era stato scelto come suo campione, il che ha portato Sivana a trascorrere la sua vita cercando di scoprire i segreti della magia attraverso Della scienza. Pertanto, mentre Sivana contiene i sette spiriti nel suo occhio destro come vizi, l'occhio sinistro potrebbe contenere le virtù che li contrastano. I poteri sono ottenuti dal Mago Shazam, che li fornisce dalla pronuncia della parola magica. Shazam informa Billy che è un antico mago egiziano che usa i suoi poteri da molti secoli per combattere le forze del male, ma che ora è vecchio e non ha molto tempo per questo mondo.

Shazam! È un film uscito il 5 aprile 2019, in cui abbiamo potuto vedere come il mago trasferisce i suoi poteri all'apprendista e l'importanza che le porte hanno nella `` caverna del cuore '' .

In origine, il nome del mago era Shazamo, l'ultima lettera che rappresentava l'eroe della magia, Oggar. Tuttavia, Oggar è stato danneggiato e ha cercato di prendere il potere da Shazamo. Il mago sconfisse Oggar e lo maledì di vivere nel mondo mortale. Gli hanno dato zoccoli di schisi come segno della sua malvagità interiore, ed è stato in grado di lanciare ogni incantesimo solo una volta. Shazamo quindi lasciò cadere l'ultima lettera del suo nome.

Ad un certo punto, il Campione è sedotto da un diavolo travestito da bella donna, e i due concepiscono due discendenti semia demoniaci, Blaze e Satanus, con grande disgusto degli dei. Il campione in seguito crea la roccia dell'eternità da due grandi formazioni rocciose, una dal cielo e una dall'inferno, per sostenere i Tre volti del male, un demone drago, prigioniero. Shazam catturò i demoni dei Sette peccati capitali nelle loro stesse statue e li imprigionò nella Roccia dell'Eternità.

Molti secoli dopo, il campione, ora con il nome di "Shazam", sente il bisogno di trasmettere i suoi poteri a un successore. Seleziona il figlio del faraone, Teth-Adam, per ricevere il potere di diventare il potente Adamo sovrappopolato pronunciando la parola "SHAZAM!". Tuttavia, Blaze interferisce con questa successione e Adam riceve poteri dalle seguenti divinità: la resistenza di Shu; La velocità di Horus; La forza di Amen; La saggezza di Zehuti; Il potere di Atén; Il coraggio di Mehen.

GEMA: l'iniziato

Jerrica Benton e sua sorella minore Kimber subiscono l'inaspettata morte di suo padre Emmett, che era un filantropo, inventore e proprietario della Starlight Music, una prestigiosa etichetta discografica del paese. Inavvertitamente, Jerrica dovrà agire sulla questione e cercare di salvare la proprietà di suo padre, che è minacciata da Eric Raymond, un uomo corrotto e senza scrupoli che è stato assistente di suo padre per molti anni, ma ora cerca di rimanere con Starlight Music e diventa milionario con un nuovo gruppo musicale: i mistici.

Una notte, Jerrica riceve un regalo che suo padre aveva riservato prima della sua morte, un paio di orecchini a forma di stelle che nascondono un segreto magico. Non appena li indossi, una donna olografica appare davanti a lei che la conduce insieme ai suoi amici alla cantina di un drive-in chiuso, dove è nascosto il computer centrale chiamato Sinergia. Jerrica comprende al tempo che suo padre gli ha lasciato il più potente e pericoloso artefatto multimediale mai creato: un proiettore in grado di generare ologrammi di grande realismo, cambiare la forma degli oggetti e creare immagini magiche, artistiche e irreali.

Jem and the olograms è un film uscito nel 2015, che ci permette di vedere le differenze tra il vero me e l'ideale di me. Il concetto di sé include non solo gli attuali schemi automatici (ciò che siamo), ma anche i potenziali sé (ciò che potremmo diventare), i possibili sé che possiamo proiettare. La visione di noi stessi che desideriamo essere o che sentiamo obbligati ad essere ci porta a un confronto con chi siamo veramente e le nostre aspirazioni.

La discrepanza tra l'anima e la personalità è presentata nella dinamica che mette in relazione i diversi livelli di aspirazioni e obiettivi che costruiamo attorno al sé. Esistono tre domini dell'io: l'attuale, l'ideale e l'originale. Si ipotizza che le discrepanze tra il sé reale, il sé ideale e il sé originale fungano da guida per l'elaborazione delle informazioni e il comportamento manifesto e possano generare conseguenze emotive negative. Le persone in cui non esiste corrispondenza tra il sé reale e il sé ideale subiranno tristezza e disforia, mentre la discrepanza tra il sé reale e il sé originale produrrà attivazione, agitazione e ansia.

Quindi la vera parola di potere è che lo sono. Non solo distingue l'essere umano, ma è la parola mantrica che preserva l'integrità di tutti i gruppi. Io sono riferito alla coscienza della personalità, Io sono Quello alla coscienza dell'anima e Io sono Quello che sono alla coscienza dello spirito. Quando l'apprendista può dire "Io sono Quello che sono", indica che si è fuso con la sua essenza divina e si è liberato dalla forma. Quest'ultimo è stato rivelato a Mosè come il nome di Dio: YHVH

MAR-VELL: il capitano

Carol Danvers è un pilota delle forze armate degli Stati Uniti che, dopo aver subito uno spettacolare incidente che le ha dato le sue abilità cosmiche, diventa una delle più potenti eroine della galassia, dopo che deve fermare un conflitto intergalattico tra due razze alieni, il Kree e lo Skrull.

Captain Marvel è un film di supereroi uscito l'8 marzo 2019, Giornata internazionale della donna, in cui possiamo apprezzare l'importanza delle forze militari e il potere del fulmine.

La Marvel è un extraterrestre della razza Kree che era venuto sulla terra come spia prima di arrivare a identificarsi con i suoi vicini umani. Come soldato, il personaggio è dotato di un dispositivo chiamato "raggio universale" una pistola manuale, ma poi convertito in un dispositivo montato sul polso in grado di proiettare energia; emettendo raggi di pura oscurità e controllando il magnetismo.

Ma mentre nello Shazam viene data importanza al fulmine, nella Marvel viene data importanza al tuono, segnando le differenze tra luce e suono, maschile e femminile. Con la parola Tuono si acquisiscono i poteri di sette grandi spiriti: Tornado = potere, Lepre = velocità, Uncus = coraggio, Natura = saggezza, Diamante = resistenza, Aquila = volo, Ram = tenacia.

Come Guardiano della Roccia dell'Eternità, Shazam è tutt'uno con Marvell, dal momento che ne fa parte. Incanala le energie dell'onda primordiale di Dio e dei signori della magia greci attraverso di essa: la Rocca dell'Eternità. Come tale, è infuso con il dovere di mantenere l'equilibrio tra il potere (maschile?) E la magia (femminile?) Del regno terreno. Come guardiani, tengono a bada anche le forze oscure. Essendo legato all'eternità, lo spirito di Shazam può lasciare il corpo della Marvel per brevi periodi di tempo.

Nel film, una tale roccia prende la forma del teseratto: un cubo cosmico con un asse di quarta dimensione, da cui viene estratta la gemma spaziale. L'intelligenza suprema ci viene presentata come un'intelligenza artificiale, una matrice che prende vita grazie alle immagini immagazzinate nel nostro inconscio e questo perché è la materia che viene attivata dallo spirito. La Vergine Maria è stata concepita dallo Spirito Santo.

SU GEMME E RAGGI DI ENERGIA.

Analizzando in profondità i film, possiamo vedere come le mitologie sono state responsabili della codificazione del mondo dei significati, contenuto nella luce dei sette raggi. Questi si sono incarnati sotto forma di divinità nella mitologia egizia, poi greca e infine romana, che ha dato i nomi ai giorni della settimana sia in spagnolo che in inglese. Notare la differenza tra Aton e Amon, potenza e forza.

Ci sono sette gemme che esprimono la settuplice natura della coscienza e ognuna è portata alla sua espressione vitale, le sette enfasi del raggio spirituale dominante si manifestano allo stesso modo, in modo che ogni apprendista mago, a tempo debito, sia un Figlio di Dio nella gloria piena ed esterna. Arriva il momento in cui il corpo energetico perde di vista la luce che emana dai sette gioielli, è sfumato dalla luce del gioiello nella corona, quindi i centri sono collegati tra loro da una linea di fuoco vivo, e ciascuno Uno si esprime pienamente in forma divina.

Shazam esce dalla porta 30 che lo avvicinerà a 25: la natura dell'Essere, l'innocenza, l'autenticità. L'innocenza è messa alla prova nel "fuoco" dell'energia competitiva. Al di là delle apparenze esterne, la vera competizione è che l'Essere può mantenere la sua innocenza nonostante le circostanze. Lo Spirito è costantemente testato. Questa è la personalità delle cicatrici e il potenziale di ferirsi. La personalità 51 è il potenziale mondano dell'io, il guerriero (competitività) e il potenziale mistico dell'io, il pazzo (coraggio). Questa è la personalità dell'iniziativa individuale. Incarna il potere di competere. Questa spinta dell'ego comporta coraggio o follia ed è sempre sorprendente fino allo shock. Questa è la personalità dello Shock. Con questa personalità subiamo molte ferite, perché il Guerriero e il Matto possono causare danni enormi. Quando il Guerriero / Pazzo salta nel vuoto, solo Innocence gli permette di atterrare in piedi. Lo Spirito potrebbe essere spezzato, ma il trionfo e la sopravvivenza arricchiscono lo Spirito e portano alla meraviglia dell'essere.

È opportuno differenziare i concetti di " coscienza galattica " e " coscienza cosmica ", poiché il più alto adepto è dotato solo di coscienza solare e non ha alcun contatto con ciò che è al di fuori del nostro sistema solare. Gli esseri planetari (I sette spiriti prima del trono) e i Signori del Karma (La Merkaba de Ezequiel) hanno coscienza galattica. Gli stock più bassi possono percepirlo come qualcosa di potenziale ma sono ancora in fase di aggiornamento. Solo gli iniziati di quinto grado iniziano a scegliere uno dei cinque percorsi cosmici, uno di essi, il quarto, è quello che li collega a Sirio, mentre il quinto è il percorso del Fulmine.

Quindi c'è una grande verità nei film UCM, quando ci mostrano le differenze tra Thor, I Guardiani della galassia, lo Stregone supremo e l'Essere infinito.

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